Langsung ke konten utama

Tom Karen : Penemu Sepeda Chopper


Tom Karen Penemu Sepeda Chopper



Tom Karen


Di rumah Tom Karen di Cambridge, mainan, permainan, dan pahatan menghiasi setiap permukaan. Mereka memberikan petunjuk tentang karirnya yang panjang: dari awal 1960-an hingga akhir 1990-an, Karen adalah kepala desainer di Ogle Design, perusahaan Inggris yang bertanggung jawab atas Raleigh Chopper, permainan anak-anak Marble Run, serta mobil, taksi, uji tabrak. boneka, radio, dan mesin cuci. Dia memiliki Chopper yang ditopang secara permanen di ruang depan, dan menunjuk pada inovasi utamanya, roda belakang yang besar: "Ini melambangkan kekuatan yang melewati bagian belakang, seperti mobil Formula Satu."


Pada usia 91, dan 20 tahun setelah pensiun secara resmi, Karen masih mendesain, untuk kesenangannya sendiri: patung burung, pohon karton bergelombang, dan permainan. Sebuah garasi berfungsi sebagai bengkelnya dan dipenuhi dengan penemuan dan pekerjaan yang sedang berlangsung; bor, gergaji pita dan amplas berbaris di atas meja tua. "Saya lebih bahagia di sini daripada di mana pun," katanya. Tetapi bagian belakang rumah - dapur, ruang makan, dan studio - adalah tempat dia menghabiskan sebagian besar waktunya. Ruang terang yang menghadap ke selatan memiliki jendela besar, pintu kaca yang mengarah ke taman panjang, dan ekstensi samping dengan balok langit-langit baja bercat oranye.


Tom karen


Terasnya yang bergaya Victoria sangat jauh dari rumah masa kecilnya, sebuah bangunan megah di kota Brno, Ceko. “Kami memiliki kolam renang, lapangan tenis, rumah kaca besar, kebun sayur, pelayan…” kenangnya. “Kota itu dikelilingi bukit berhutan; Cambridge agak datar jika dibandingkan. " Kekayaan itu berasal dari batu bata yang dibuat oleh kakek buyutnya. Pada tahun 1939, ketika Karen berusia 13 tahun, keluarganya melarikan diri saat tentara Jerman bergerak maju. Mereka melakukan perjalanan dari Belgia ke Prancis ke Portugal, sebelum mendarat di Inggris pada tahun 1942. Nama keluarga Kohn diubah menjadi Karen ketika dia dinaturalisasi di sini.


Antusiasme Karen pada pembuatan mainan didorong oleh minatnya pada perkembangan anak. “Rentang usia yang paling saya sukai adalah empat atau lima tahun. Mereka melalui kurva pembelajaran yang luar biasa. " Rumahnya "dirancang untuk menampung anak-anak", terutama keenam cucunya, berusia antara lima dan 12 tahun, yang berkunjung dari London, Yorkshire, dan Zambia. "Saya selalu memiliki banyak pena dan kertas flanel."


Patung dan patung menghiasi rak, meja, dan lemari, termasuk kuda nil kayu dari Denmark dengan bagian-bagian bergerak. Dia sangat pintar - aku hanya memujanya. Karen sendiri telah menciptakan ponsel dan landak berukuran besar dari kayu apung dan paku berkarat, serta harimau dari kemasan Tesco. Dia suka membuat burung; dengan kerangka kawat dan badan kertas, mereka adalah tema umum di seluruh rumah. “Saya sering bertanya-tanya apakah itu karena hewan peliharaan saya di Brno - gagak jinak bernama Kako. Dia mencintaiku; dia akan terbang mengelilingi rumah dan duduk di atas bantalku. "


Dia memberi kesan bahwa masih banyak penemuan dalam dirinya. "Saya memiliki pikiran kupu-kupu, dan saya masih dibanjiri ide," kata Karen. Mengenai rumahnya, katanya, dengan beberapa pernyataan yang meremehkan: "Saya memiliki kemampuan untuk mengisi setiap permukaan."

Postingan populer dari blog ini

Sejarah Harley Davidson

Sejarah Harley Davidson Inilah informasi mengenai Harley-Davidson Motor Company. Mulai dari nama, sejarahnya, strategi perusahaannya, bisnisnya hingga model-model yang dikeluarkan.  Markasnya yakni ada di Amerika Serikat. Harley-Davidson Motor Company adalah produsen sepeda motor Amerika Serikat yang bermarkas di Milwaukee, Wisconsin, Amerika Serikat. Perusahaan ini adalah salah satu dari 3 perusahaan pembuat sepeda motor Amerika yang masih tersisa (sisanya adalah Victory dan Cleveland & Cyclewerks). Harley Davidson sempat menjadi penghasil sepeda motor terbesar di dunia selama periode akhir Perang Dunia I hingga tahun 1928. Perusahaan ini didirikan pada tahun 1903 oleh William S. Harley dan Arthur Davidson. Sejarah Awal mahakarya bernama Harley Davidson tercipta adalah bermula dari daerah bernama Milwaukee yang dimulai pada tahun 1903. Pada tahun tersebut, Bill Harley dan juga Arthur Walter Davidson, dua orang itu sedang mengembangkan sebuah sepeda motor dengan menggunaka...

Ethan Zuckerman (Iklan Otomatis)

Ethan Zuckerman  (Iklan  Otomatis ) Kalau suka berselancar di dunia maya, mungkin lo pernah kesal sendiri gara-gara kenikmatan lo terganggu dengan iklan otomatis yang muncul tiba-tiba dan menutupi laman yang sedang lo lihat. Lain kali, jangan marah-marah sama layar komputer lo sendiri. Soalnya, sosok yang berhak mendapat celaan adalah Ethan Zuckerman, si penemu sistem iklan otomatis. Zuckerman—saat ini jadi Kepala Bagian Media Kewarganegaran di Institut Teknologi Massachusetts, Amerika Serikat—pernah mengirimkan sebuah esai berjudul "The Internet's Original Sin" kepada surat kabar  The Atlantic . Dalam esai tersebut, dia menyatakan bertanggung jawab atas kekesalan orang terhadap iklan otomatis temuannya yang dianggap mengganggu. Pada saat menemukan sistem iklan otomatis tersebut, Zuckerman sedang bekerja pada perusahaan  web hosting  bernama Tripod. Dia menjelaskan bahwa perusahaan yang menyediakan jasa laman internet gratis ini telah menghabiskan waktu selama l...

Dong Nguyen memutuskan untuk menghapus Flappy Bird dari app store

Dong Nguyen memutuskan untuk menghapus   Flappy Bird   dari   app store . Karena tidak memberikan respon apapun, bermunculanlah rumor-rumor tak sedap: bahkan sampai ada yang bilang ia bunuh diri, Nintendo menggugatnya, ia menerima ancaman pembunuhan dan lain-lain. Akhirnya Nguyen memutuskan untuk memecah kebisuannya. Berbicara dengan  Rolling Stone , Dong Nguyen akhirnya menjelaskan dengan gamblang mengapa ia ‘menutup’ petualangan Flappy Bird secara permanen. Namun sebelum itu kita harus tahu sepak terjang  game  fenomenal ini dari mulai  game  ini diluncurkan di  app store  Apple. Di toko aplikasi Apple terdapat 25.000 aplikasi baru tiap satu bulan. Flappy Bird ‘terlahir’ di sana tanggal 24 Mai 2013, namun seperti banyak aplikasi lain,  game  ini terombang-ambing dalam arus yang deras. Nasib Flappy Bird berubah sekitar delapan bulan kemudian. Game kasual ini mendominasi posisi podium  app chart , diunduh lebih dari 50 jut...